曹斐,在虚拟之城    -[稿件与短文 | articles]

曹斐,在虚拟之城

/Jeuce 黄忱
图片提供 / 曹斐

《新生代榜样》杂志 11月 设计艺术版 {我的固定版!}


我们搭乘着小船穿过了流淌的小溪沟,而后纵身飞跃高耸的露天广告牌,映入眼帘的是插满了小红旗的建筑工地,在斜阳的辉映之下,高耸的大吊车拔地而起,地上零散堆放着承载建筑工人衣物的红白蓝包裹,不远处有两块请佩戴安全帽的黄色提示牌我这样似曾相识的描述,仿佛带你来到了中国任何城郊的建筑工地。事实上,这里艺术家曹斐在3维虚拟网络游戏、第二人生(Second Life)中正在建设的人民城寨(RMB City

一九七八年,曹斐出生于中国广州 --- 这是一个多么具有象征意义的时空啊,1978年的广州,正是中国转向改革开放、走向多元文化之口。而作为广州美术学院教授兼著名雕塑家的曹崇恩之女的曹斐,从小就有机会接触大量的日本动漫与港产电影。亦大概是这个缘故,虽然曹斐从广州美术学院附中一路直升到广州美术学院,受过科班的艺术渲染,但她却是极为少数的、不以揭露中国当代政治体质矛盾为创作题材的大陆艺术家之一。即便评论家们想方设法,试图从她作品中找到突出中国式矛盾的特质,或者是把梳出后毛邓时代的蛛丝马迹,但事实上,曹斐却从不刻意去操纵本土化中国艺术家族群之认同,而是更多的被称为一个国际主义的中国当代艺术家。

对于曹斐而言,艺术创作是她尝试理解这个世界的结果,而在这样一个日益全球化的后现代社会中,如何突破疆界领域,激发国际化的共鸣,是曹斐释兹在兹的目标。所以,在曹斐的作品中,我们很少见到哀难与控诉,而是一系列以流行文化、人道关怀、民众沟通、虚拟实境为议题的多元化旋律。

与流行文化密切相连,是曹斐近年艺术创作中最偏爱的切入口,而这次的人民城寨也不例外。首先,人民城寨所依赖的媒介是第二人生这个拥有世界规模城民的虚拟网络游戏。由于是在虚拟世界中建立的国度,人民城寨便不能滞留在完全写实的表面,而散发出一股如梦似幻、虚实难辨、乌托邦式的拟像之美来。曹斐本人是这样描述人民城寨的:

人民城寨是一个浓缩了几乎所有中国当代城市特征的虚拟城市,它是一系列高度自相矛盾的、相互整合的、充满揶揄与质疑的、同时散布极度娱乐和政治意识的新中国画境。在这座虚拟城市中,玩家可以巡航数字海洋,目睹摩天轮旋转之上的人民英雄纪念碑,俯视三峡水库淹没天安门主席台,翻越倾斜的东方明珠电视塔新图腾,纵身跳过围困在汹涌急流中的飞来寺,步行跨越茫茫荒凉的国有东北厂区,最后驻扎北京国家大剧院。同时,你们会看到庞大的喷射飞机机滑越庞大的梯田、裂缝的中央商务区与巍峨的大型超市;珠江三角洲地区的水流入巨大的集装箱厕所,并且通过污水处理系统,最终成为流入海洋上浮动的***塑像中;而构成2008奥运会主场馆鸟巢将被汹涌的海水慢慢冲蚀磨损;漂浮在天空中的五星红旗散播着震耳欲聋的噪音,致使雷姆·库哈斯特设计的中央电视台新大楼彻底崩溃。

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(
人民城寨的3维施工效果图)

 

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(曹斐的虚拟形象China Tracy站在建设中的人民城寨一角)

如果仅凭以上的描述,曹斐依旧是以一位以虚拟世界的构造者身份自诩、高高在上的艺术家。而事实上,更重要的在于,曹斐是一位热忱回应虚拟文化、享受虚拟新交流模式的忠实体验者。曹斐的体验来自她在第二人生中的游戏化身China Tracy,一名拥有年轻自信外貌的东方女性。China Tracy在第二人生中结交朋友、建立家园,她谈恋爱、看电影、玩乐器、参加派队、看脱衣舞表演。她有时还去热带丛林享受热气球旅行、走进世贸中心、纵身飞下东京铁塔顶峰。她飞出去、走下水、与形形色色的玩家交流。并且,她将自己的体验结果拍成动画片、记录成文字,与世界各地的第二人生游戏爱好者分享。对于China Tracy这个身份的动机,曹斐是这样解释的:

对我来讲,观察就是享受,体验就是解答。由于第二人生和现实世界高度近似又极度背离,它的真实与虚拟的辩证关系,把人类对物与欲的占有全部转化成对数字的依赖与渴望,因此在当下,我竭尽所能去描俗我所不能描述的,但还是触摸不了我能感受得到的,我被它的矛盾吸引,或者它凸现了存在的终极问题。在那里,交流的关系与方式变了,现场与身体的距离变了,身份与社会的关系变了,感受系统变了,但人性依然没有变。

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左:曹斐 右:曹斐在第二人生中的虚拟形象China Tracy

 

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(图为本文作者的虚拟形象
Chara OhChina Tracy在第二人生中的度假海滩交谈小歇)

虽然许多学者和观察家批评虚拟的在线社区将铸造越来越多逃避现实的年轻一代,但毋庸置疑的是,科技本身并未改变我们作为人类的生存目标。我们,依旧需要爱、需要朋友、需要受到尊重、需要和平的生活环境、受挫的时候需要被安慰。因此,对于那些对虚拟世界报有批评与怀疑态度的人,曹斐是这样说的:


尽管虚拟人物没有血肉,但我总能想象那些真实的人就在一堆空洞洞的数字成像背后,那些寂寞的灵魂啊,本来我们就是空洞洞的,无论哪个世界,都是深渊,而因为虚拟,我们才忘记了真正的黑暗。我们总是质疑虚拟空间对现实的侵蚀,但是否我们依然能够在虚拟社会找到一种融合的可能,那是一种超越真实的力量,连接着真实的那端依然是人类对爱与自由的追求,与其让神爱世人,不如让我们互相拯救吧。

与曹斐多次的通信让我深信,曹斐在第二人生中超越现实的体验,最终将转化成她在艺术创作道路上对矛盾的探求,转化为她安慰自身的巨大动力与精神财富。


备注:
RMB CITY计划2008年在第二人生游戏上建造完成,更多讯息请访问曹斐的第二人生博客: http://www.alternativearchive.com/chinatracy/
参考文献:
RMB City,作者曹斐、欧宁,ART iT,第十五期.
posted by jeuce  2007-10-01 12:15 |  permalink  |  edit | comments?(6) | trackback(0)



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