可制造海洋气氛的环境灯    -[科技 | tech]

知道现在日本广受好评的科技产品是什么吗?根据知名网站trends in japan报告,一个名为Umine Projector的智能环境灯正在热卖中:Umine Projector是一个可以制造海洋、深海、热带丛林等4种智能环境的LED灯,每一个环境都伴有不同的环绕背景音乐。

实际上,这个产品的设计核心与电子游戏、虚拟社区(例如second life)并无太大差异 - 它们都是具有虚拟现实(virtual reality)特征的产品。其最大设计特点是它们利用人脑对视觉、声音、触觉等的感官刺激,使参与者产生生临其境的感觉。Umine Projector这类以模拟自然环境的产品迎合了(多数为)城市族对于回归自然的遐想,具有一定的心理安慰效应。

 

 

相关: Miyazaki Ocean Dome - 人造自然的真实休闲场所
由《Alter ego》想起,Second Life以及当代日本 

posted by jeuce  2007-08-22 15:28 |  permalink  |  edit | comments?(2) | trackback(0)


葡萄牙政府为无家可归者做的公益海报    -[设计 | design]
这是葡萄牙政府为无家可归者做的公益海报。
海报上是一个试图从垃圾桶里捡食物的人的照片,并且白字上写:“请帮助我。让我再不需要来这里寻找食物。”
这些海报被贴在公共垃圾桶的盖子内侧。
在这个特定的环境和特定的广告内容之下,本来仅有实用性的垃圾桶事实上充当了媒体的机能。
而且我想,应该再没有垃圾桶盖内侧更合适的位置了。
往往我们在做创意和设计的时候,忽视了许多我们每天都在利用的空间。如何发挥这些空间的最大效果,让你的设计只在“那一块地方“发挥最大效益,是一个很值得好好探索的问题。


via guerrilla innovation

posted by jeuce  2007-07-18 20:00 |  permalink  |  edit | comments?(4) | trackback(0)


提高节约电意识的设计    -[设计 | design]

Gilles Billey设计了这个相当惬意并且绿色环保的电源插座,目的是无时无刻提醒着人们节约用电的意识。这些蓝色的LED的是对用电量多少的视觉指标,使用者按下键钮时可以直观的看到用电量的大小。键钮显示用电量大小的概念类似新一代苹果macbook 家族的电池设计(只不过macbook家族电池按下去时,看到的是剩余电量)。

我很喜欢这个设计,因为它相当直观且美观地表现了耗电量多少。而且,如果我看到自己有待机状态的电子产品亮着蓝色灯光的时候,大概,也会去切断那个电子产品的电源吧。

 

via PadStyle

类似的设计还有这个power-aware cord (电量提醒电线)。当电量使用增多时,连接总开关的电线头的亮度也会随之增加。

 

posted by jeuce  2007-07-09 21:50 |  permalink  |  edit | comments?(6) | trackback(0)


The Living - David Benjamin & Soo-in Yang    -[设计 | design]

昨天买了Young Architects 8: Instability(Princeton Architectural Press, 2007)这本书。The Living的东西是我最喜欢的。他们的建筑prototype(概念设计/模型)大多用材便宜 - $1000之内。作品的主要关注是能源的可持续使用性,反奢华派建筑。

3个主要的projects在下:

Better, Cheaper, Faster (更好,更便,更快)
假如好建筑和基础建设是同一件事?
"Better, Cheaper, Faster"是一个提供基本生存保障的现代建筑模型,具有mobility(可流动性),省空间,装卸方便的特征。

River Glow(河光)
假如建筑能够自己产生能源?
“River Glow (河光)”是安装在堤岸河床上的水质传感器,使用AAA电视的LED表现水质情况,绿色代表水源质量好,红色代表差。energy self-sufficient architecture (能源自给自足型建筑)。


 

Living Glass
假如建筑会回应周遭环境?
"Living Glass"是根据室内空气情况“呼吸“(收缩)的玻璃窗户。

 

请大家一定去看看。 

另外公告,请注意,啤酒肚的文章全部都是我的劳动结果,如果你看见了我这边的介绍也想拿去用,请务必注明这里。可以用" via啤酒肚 " 的形式。
谢谢合作。

posted by jeuce  2007-06-19 04:59 |  permalink  |  edit | comments?(0) | trackback(0)


ambient display project    -[作品 | portfolio]

在做一个环境智能的设计项目,目标是系里的咖啡店。这棵可以依照顾客的饮食健康度改变明亮的树是其中的一部分。目的是通过它提醒顾客有没有在吃健康的东西。

第二部分是一面俄罗斯方块式的矩阵 - ambient tetris,将被投影到咖啡的店边的墙上。

顾客每次买一种食物,程序会找掷下一个俄罗斯方块。每次,一个健康食物会试图找到和矩阵的最佳位置排列,一个不健康的食物会试图找到最大缺口。整个矩阵会展现7个连续工作日的学生的饮食习惯,分别是周一到周五,和上一周的周五和周四(这种设计是为了让你可以比较一些历史的情况)。

因为我本人对学生的饮食习惯和趋势很感兴趣,我想知道是否学生的购买习惯存在着一些peer pressure(同行压力),在什么特定时间,学生消费垃圾食物的数量会大幅度上升?是不是和他们的压力有关?据我所知,每天下午,垃圾食品的消费量比上午多得多。那么学期要结束的时候呢?我们会不会看到一个垃圾食品消费的高潮?我们会不会看到到处是黑色洞洞的怪样俄罗斯方块矩阵?通过一个人人都懂玩的游戏,给于新的诠释,我们或许可以从这些简单的图形中了解到很抽象的数据,甚至是平日所忽视的各种消费心理。

而选择俄罗斯方块本身也具有互动意义,因为你吃了什么,什么就会直接加入游戏。健康,不健康?依旧是你的个人偏好,这个设计不想干预你的饮食习惯,可它让你此刻的饮食健康度直接暴光,但不是把你扒光衣服那样的暴光,或许只有你自己知道,是你吃的那堆垃圾食物让“今天的这个矩阵”在“这里”多出了几个黑色洞洞。所以这种利用你而直接影响“游戏进展”的设计愿意,多多少少还是在做循循善诱的暗示吧。(这种暗示同样被我运用到ambient tree的那个设计里,因为你饮食的健康度直接影响了树上灯的亮度和多少)。

当然了,作为一个和环境容为一体的智能设计,我也做了一些不会打扰到正常行为习惯的背景音乐,菲靡靡的,智能的,微妙变化着的。哈哈。

posted by jeuce  2007-05-07 21:45 |  permalink  |  edit | comments?(2) | trackback(0)


在youtube上看见有人破解了ambient orb    -[设计 | design]

我在youtube上看到了麻省理工大学一名叫做iperry的用户发布了他破解后的ambient orb,被他破解之后的ambient orb,连接电脑以后,对电脑播放的音频做出活跃的颜色变化反应。从他发布的youtube录像来看,这些五颜六色的小球在老鹰乐队的《加州旅馆》的伴奏下疯狂的从绿色变到红色再跳跃到黄色。

ambient orb这个产品的设计初衷是微妙的变化,有持续性,感官,又不会影响使用者正常活动的。可被他这个IT爱好者一改,好像在演一出光怪奇离又没什么美学观的戏剧。

我不禁要问:有必要这样吗?

这是ambient devices公司的设计:

这是被他破解以后的:

posted by jeuce  2007-04-22 17:26 |  permalink  |  edit | comments?(0) | trackback(0)



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