前几天曹斐写信给我,问我怎么不玩second life了,我这才意识到,我这个月几乎都没有在blog上写过second life。的确,这个月忙得晕头转向。一共写了3个稿,其中包括给这个1万5千多字的互交设计专题。看来我要休息一下了。先把导言发上来:
Interactive Design, More possibilities* ///
互交设计的无限可能性* ///
犹如时光的列车必须开到下一站,我们终于来到了传说中最美的二十一世纪。但是,所有最激动人心、期待的事情都已经发生在上个世纪,在我们一脚踏入二十一世纪之门的时候,好像一切都已结束了。
真的是这样吗?
当2004 年1月14日,美国总统布什雄心勃勃宣布了新登月计划的时候,质疑和批评者满堂。《华盛顿邮报》和《纽约时报》同时批评这样的计划将给财政造成巨大负担,他们称如此计划“现在负担不起,将来不可持续“。而仅仅是在30多年前,当阿波罗号上的宇航员们毫发未伤从月球归来的时候,他们赢得了多么多的鲜花和喝彩。当1946年6月,英国广播公司第一次播放彩色电视节目的时候,全世界的媒体都认为电视是“本世纪最伟大的发明”,而在今天,关闭电视组织的公众声音越来越高,电视媒体在全世界各地饱受质疑。
人类在刚学会发明的时候,为何要发明的问题,就变得不再重要了。上世纪的人以为,只要是新技术能做到的,就应该做出来。然而科技发展到今天,我们对科技的期待改变了,我们不再需要投注巨额资金的科技设备,不再需要轰炸伊拉克的超音速导弹飞机,也不再需要高核能发电站。越来越多的人开始重新理性的思考,科技如何解决贫富悬殊、如何对抗全球变暖、如何提高可持续性、如何唤起个体意识、如何增进情感、甚至是如何阻止战争。
本期VISION科技介绍的主题是90年代后期,个人电脑普及后被广泛提及的“互交系统“。快速的介绍一下互交系统是有必要的,互交系统是一门研究系统与用户之间的互动关系的新学科,它可以让我们在计算机、智能材料、传感器的辅助基础上,实现2方面以上的相互联系。互交系统在今天的商业、科教、医学和航天等领域运用广泛 -- 小如iPod上的触控系统,大至航空母舰上的仪表板、智能机器人。
在本期专题里,我们认真挑选了9个在互交领域中有代表性的工作室和项目,它们分别代表了互交设计在建筑、环境、产品、空间、娱乐、普适计算和新媒体领域的实用。比如,我们深访了哥伦比亚大学的The Living工作室,他们通过“闪电研究”的快速工作方法,在同步研究、设计和施工的3个月里,设计出一套用材便宜、技术开源化、高度适应环境的全面体原型。我们总共介绍了他们的三个项目,其中之一的“生命玻璃”是一组能够根据环境中二氧化碳含量收缩的透明材料,而这个材料本身没有使用任何外界能源,仅仅是通过红外线传感器和形状记忆合金材料,实现了建筑元素与环境之间的互动。
我们认为,纯粹用于商业运作的互交设计产品永远是侧重于新技术的速度和效率。而抛开商业理念自身存在的新媒体互动艺术家和创作者也往往陷入“技术泥潭”和“纯粹个人表达”这样两个误区。所以,本期VISION想介绍的互交设计产品,都不是商业路上的正果,也不是新媒体艺术领域的代表。它们是商业和概念的结合产物。它们大多是用材便宜、实验性强、体现生存平衡、关注环境变化的“人文互交”设计。本期VISION介绍的项目里,很多设计者本身并不是计算机科班出身,他们或许是艺术家、音乐人、建筑师和产品设计师,但他们热烈回应着互动新媒体领域,并且积极主动的征询学究机构去挖掘更深入的题材。他们或许不是技术上面的专业人员,但他们力图将传统的艺术、音乐、建筑和产品设计与这些枯燥的计算机程序联系在一起,试图创造可以回答当今社会发展新问题,构造商业新标准的互交设计产品。
“如何能使我们自身和世界更加稳定”是二十一世纪需要解决的最大问题。我们每天使用的交通工具、家具住宅甚至是身上的衣服,如何才能响应愈变愈热的自然气候、降低资源成本、对抗千变万化的政治文化新格局?我们必须在科技的变迁中寻找到自己的立足点,恰如其分的运用科技,责无旁贷的刹车和反思。希望本期介绍的这些项目,能给你一些新的视野。
Text: Jeuce | 黄忱
《VISION 青年视觉》 2007年9月发表